domingo, 23 de octubre de 2011

Daom 46 vs. San Miguel 27. Otro Santo cayó en el cementerio......

Por Luis Babbo
Foto Gabriela Lopez Parodi
Video by Ezefal

Daom y San Miguel se midieron en el bajo flores por los cuartos de final del GIV de la URBA.

Bombo, bandera y vincha en una tribuna desbordada, daban marco colorido al  encuentro, donde el local llegaba de vencer a San José y la visita, de superar a Porteño.


El partido mostraba desde el inicio a Daom presionando con sus delanteros, arrinconando a San Miguel en sus 22, pero el santo del oeste defendía férreamente y anulaba cada embate tricolor, hasta que a los 13 minutos, la visita logra meterse de contragolpe en campo rival y abrir el marcador con sus foward´s (0-7).

Daom no se desesperó y continuó con su plan de juego, logrando finalmente encontrar los espacios y vulnerar el ingoal de San Miguel con una seguidilla de try´s anotados por kohan, Lentini y Raposo, para poner el tanteador 24 a 7 favorable al tricolor.

Pero el Santo estaba ahí y respondía sobre el final de la primer etapa con un try de gran factura, articulando la sagacidad de sus back´s y la potencia de sus delanteros para acortar diferencias antes del descanso (24-12).

En el segundo tiempo, San Miguel salió a darlo vuelta y rápidamente logra un try penal y se pone a tiro (24-19).

Que partido...una tensa parcialidad se respiraba en el bajo, los fowards de Daom marcaban de la mano de su octavo y capitán, Gonzalo Gorodiesky y San Miguel sumaba de a 3 con un certero penal a los 55 minutos (31-22).

Todo seguía puro nervios, cada pelota se jugaba intensamente y cada jugada palo y palo; try del colibri Mohamed para Daom por el centro de la cancha y respuesta de los del oeste con su afiladísimo scrum (38-27).

Pero el reloj seguía corriendo y al Santo se le iba la categoría, solo quedaría tiempo para dos emociones mas, esta vez para la gente de Daom, que cerrarían el partido con un enorme drop de Matías Lentini (41-27) y sobre el final, de pelota recuperada, Kohan vuelve a surcar el ingoal visitante desbordando por la punta para sellar el resultado de 46 a 27 favorable al tricolor, que sigue empujando por un sueño.







 

domingo, 16 de octubre de 2011

San José 13 vs. Daom 21. La gamuza se quemó en el incendio......

Por Luis Babbo

Dos viejos conocidos se encontraron en Garín por los octavos de final del GIV de la URBA.

San José, el mago de los playoff, llegaba del GIII con ventaja deportiva y el antecedente de haber sentenciado el descenso de los del bajo flores en 2008 y 2010.
Por su lado Daom, llegaba de una temporada irregular en el GIV y jugándose las fichas del ascenso frente a su verdugo.

Bombos, banderas y gran aliento en las tribunas daban marco a la tensión que se vivía dentro de la cancha, ya que la presión del pack tricolor forzaba infracciones  y daba lugar a envíos desviados a los postes del apertura de Daom, hasta que a los 7 minutos Matías Lentini convierte un penal abriendo el marcador para la visita con jugada de 3 puntos (0-3).

San José reaccionó rápidamente y a pesar del viento en contra, arremetía con sus delanteros y se metía en campo rival, generando errores no forzados y penales sin fortuna en el envío a los postes.

El partido seguía de ida y vuelta, penal para Daom y un drop de la gamuza seguían aportando a la paridad del partido (3-6); hasta que a los 24 minutos, luego de un ataque profundo de los delanteros del bajo flores, posibilitaba la llegada de Mariano Guerra sobre la bandera, para vulnerar el ingoal local (3-11).

Ya sobre el final del primer período un envío a los postes malogrado por los de Garín y un nuevo acierto tricolor, dejaban un parcial favorable a la visita por 14 a 3.

El segundo tiempo no fue apto para cardíacos, ya que la gamuza sacó a relucir todo su orgullo y fue y fue con los gordos, marcando a los 49 minutos un try de gran factura para acortar diferencias (8-14); pero Daom continuó con su plan de juego y sin desesperarse volvió marcar rápidamente, articulanto el ataque de los delanteros con su apertura, Matías Lentini quien a base de fintas entra recto al ingoal y apoya su try a los 52 minutos (8-21).

Que partido....a la gamuza se le escapaba la división, el tricolor manejaba el resultado y el ritmo del partido, nervios, errores no forzados y el reloj que seguía corriendo; hasta que a los 62 minutos, luego de un scrum que giraba cerca del ingoal visitante, la pelota sale despedida y es aprovechada por la tercera línea de San josé que vuelve a dejar el resultado incierto (13-21).

Los últimos veinte minutos mostraron la foto del partido, ambos equipos peleando por lo suyo, nervios, esfuerzos al límite, partido de ingoal a ingoal, pero la impotencia y una amarilla deja con 14 a San José y cierra la historia con el partido 21 a 13 favorable para Daom.

Tweet del partido:
Para San José el año vino con mala racha.
Daom sigue fortalecido, mostrando un rugby eficaz en busca del ascenso.

domingo, 9 de octubre de 2011

Mercedes 21 vs. Daom 8. A la merced de Mercedes....

Por Luis Babbo

Por la decimotercer fecha de la reubicación GIV de la URBA, se encontraron en Mercedes, el local y Daom.
Si bien ambos equipos llegaba con mas victorias que derrotas, los del bajo flores venían de ganar en 7 ocasiones seguidas y Mercedes con algunas dudas en el rendimiento de su último encuentro.

Pero los partidos hay que jugarlos y eso fue lo que hicieron los mercedinos desde el inicio, ya que salieron como tromba con sus delanteros, buscando por la base de las formaciones y llegando rápidamente al try de la mano de Maximiliano Mainieri (5-0).

Daom trataba de encontrarle la vuelta pero la actitud del local era superadora, ya que dominaban las formaciones fijas y su apertura manejaba con precisión el ritmo del partido.

Intercambios de envíos a los postes de Espelanzón y Risolli sumaban 3 puntos para cada uno de las escuadras a los 11 y 23 minutos (8-3), marcando los progresos de un partido friccionado en la mitad de cancha, hasta que aparecieron los backs locales con todo su vertigo en contra ataques decisivos, que vulneraban el ingoal visitante con try´s de Nicolás Bossier y Juan Manuel Camaratta para ir al descanso con un parcial favorable para Mercedes por 18 a 3.

El segundo tiempo marcó un cambio en la visita que salió a buscar el resultado y achicó diferencias a los 52 minutos con try de su octavo y capitán Gonzalo Gorodiesky (18-8).

Parecía que el tricolor podía darlo vuelta, ya que tenía posesión y jugaba en campo mercedino pero la defensa local fue implacable y los del bajo flores no supieron concretar.

De este modo se dió el resto del encuentro, Daom proponía y Mercedes desactivaba cada embate tricolor.
El local jugó a lo suyo y estiró diferencias sumando una nueva jugada de 3 puntos para sellar el resultado final con ventaja para Mercedes por 21 a 8.

Tweet del partido:
Un tiempo de ritmo y actitud le alcanzó a Mercedes para llevarse un resonante triunfo. Para Daom sólo queda pensar en los play offs.

domingo, 2 de octubre de 2011

Daom 114 vs. Floresta 0. La diferencia entre flores y floresta.......

Por Luis Babbo


En el bajo flores se encontraron Daom y Floresta por la duodécima fecha de la reubicación GIV de la URBA.

Realidades distintas para estos equipos eran las cartas de presentación del encuentro. Mientras el local llegaba con resultados de menor a mayor, la visita solo había obtenido una victoria durante la temporada.

Y de este modo se dió el partido, ya que desde un inicio todo fue tricolor, logrando vulnerar el ingoal de Floresta con 18 try´s, marcados por Ghioldi, Sanroma, Raposo, Chiarello y Kohan en 1 ocasión, y por Monasterio, Cipriano, Mohamed, Eaton, Mazzitelli y Lentini en dos oportunidades; quedando para Floresta sólo el intento de frenar los embates de Daom.

El equipo tricolor tuvo una gran tarde, en base a la obtención, apoyo y continuidad, desdibujando a Floresta en todas las facetas del juego.

domingo, 25 de septiembre de 2011

Obras 20 vs. Daom 50. Un sólido triunfo tricolor...

Por Luis Babbo

Una primaveral tarde de rugby reunió a Obras y Daom en Laferrere, por la undécima fecha de la reubicación GIV de la URBA.

Ambos equipos venían de una seguidilla de resultados positivos y se medían en el mismo escenario que en la primer rueda, cuando la visita se llevara para el bajo flores un ajustado partido.

El inicio del encuentro mostró a Daom proponiendo la iniciativa con sus delanteros, facturando con try´s del "melli" Sanroma y Matías Eaton, sorprendiendo con dinámica, al poderoso pack local (0-12).

Obras sintió golpeado su orgullo y comenzó a utilizar el viento a favor para jugar en campo tricolor y devolver gentilezas con sus delanteros, vulnerando a puro coraje el ingoal visitante con try´s de Rasoluque y Leo Caraba (10-12).

La suave cortina del entretiempo acompañaba la paridad del tanteador, cuando  a los 38 minutos surge la decisión tricolor con el try de Fernando Alonso, quien arremete por el touch y apoya junto a la bandera para ir al descanso con parcial favorable a Daom por 10-17.

El segundo tiempo resultó mucho mas dinámico, donde desde la visita salió como tromba, buscando espacios, apoyo y continuidad, logrando estirar diferencias con try´s de Kohan, Mazzitelli y Rodriguez (10-36).

Obras no se daba por vencido, buscando el camino con sus delanteros, llegando a vulnerar el ingoal visitante desde su empuje y apertura rápida a la punta, para la sagaz definición de Angel Cedro (15-36).

Faltando 15 para el final, el  partido parecía sentenciado, pero Matías Lentini, apertura y capitán de Daom se encargaba de dibujar bajo los palos con un tocatero try ante una atónita marea de libres tacheros (15-43).

Gran partido de rugby, los 30 gladiadores no se daban tregua y continuaban como si la batalla recién habría comenzado, Obras seguía y seguía con sus delanteros, que llegarían nuevamente al try luego de un continuado que coronaba Gonzalo Bordes para delirio de toda la hinchada local (20-43).

Ya sobre el final, el octavo de Daom busca espacios desde un scrum en su campo y asiste a Joel Kohan, quien avanza 1/2 cancha rompiendo tackles para sellar el resultado final y una sólida victoria de los de bajos flores (20-50).

Tweet del partido:
8 try´s a 4 para Daom. Gran partido de rugby con mucho dinámica y sólida performance tricolor.


La jugada del partido:
El try de Matías Lentini fue un lujo, de esos que hacen disfrutar nuestro deporte. Corría el último cuarto del partido y un ataque profundo de los gordos visitantes llega hasta las puertas del ingoal de Obras, apertura rápida del 9 para el 10 tricolor y en menos de 1 metro, dando muestras de su cultura tocatera, deja plantada la defensa de los de Nuñez con una sutil finta, para su  mágica entrada debajo de los palos. Un try brillante.


El destacado:
El reconocimiento del man of the match fue para Joel Kohan, el tercera línea de Daom se tackleó todo, estuvo donde la pelota, recuperó y apoyó constantemente, llegando al try en dos oportunidades.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Daom 76 vs. Atlético San Andrés 18. El incesante presente tricolor.

Por Luis Babbo

Una hermosa tarde de rugby reunió en el bajo flores a Daom y Atlético San Andrés, por la décima fecha de la reubicación GIV de la URBA.

Con gran cantidad de público y espíritu mundialista en las tribunas, el Sr. Sergio Jacob daba inicio a un vertiginoso encuentro.
Ya desde el inicio, el apertura y capitán de Daom, Matías Lentini, daba pauta de la decisión de los locales, cambiando una infracción por jugada de 3 puntos (3-0).

Los de Ing. Maschwitz apostaban al fijo con su potente 1er. linea, pero los delanteros de Daom le encontraron la vuelta y ganaban la pulseada en esta vital formación, desde la cual llegarían al ingoal visitante, articulando con la velocidad de su back Matías Mohamed (10-0).

Ya abierto el camino y con el Atlético sin obtención, Daom pone el juego adelante con los gordos y remata con estocadas de sus backs, estirando diferencias con try´s del "flaco" Porcel Sanchez, Santiago Rodriguez y nuevamente "colibrí" Mohamed (31-0).
Ya cerrando el primer período, San Andrés avanza con su maul sobre territorio tricolor, logrando generar una infracción y la apertura de su score con un envío a los postes, para ir al descanso con un parcial de 31-3 favorable al local.

El segundo período profundizó el modelo inicial, donde el tricolor proponía juego desde una hegemónica posesión y el Atlético buscába atónito la oportunidad del contragolpe.
De este modo discurrió un vendaval de try´s de Daom, con las anotaciones de "Lucho" Manfredi, el "mozo" Fernando Alonso, Matías Eaton, "nacho" Funes y nuevamente el "flaco" Porcel Sanchez en 2 oportunidades; con un penal de los de Ing. Maschwitz (69-6).

El partido parecía sentenciado, el visitante nervioso se quedaba con 14 por amonestación y Daom ensayaba reemplazos para darle mas aire y continuidad al juego, pero a los 73 minutos llegaría una jugada excepcional de los marrones, donde el "rasta" Brian Capote, con eximia intuición, intercepta en las puertas de su ingoal e imprime un sprint de toda la cancha para marcar bajo los postes locales, para la alegría de todo Maschwitz (69-13).

Y esta gran conquista animó a la visita, quien fué y fué con los delanteros, golpeando y dejando la vida para el try del primer línea Walter Rodriguez, desprendiéndose de un maul a los 77 minutos (69-18).

Sólo querdaría tiempo para una emoción mas, esta vez del recién ingresado y debutante en los locales Emiliano Parodi, quien a puro coraje vulnera el ingoal visitante para sellar el 76-18 definitivo.

Tweet del partido:
Daom se lo llevó con 11 try´s a 2. Sólida performance tricolor, con sus delanteros poniendo el juego delante y los backs afiladísimos en la definición.

La jugada del partido:
El primer try de Daom describe la síntesis del partido, cuando a los 10 minutos de juego, el tricolor en zona de definición, va para delante con su scrum y la levantada de su octavo Matías Eaton, quien gana metros en la base sucedido por una rápida intervención del 1/2 scrum, Antonio Raposo, que busca una nueva puntada con la potencia del 1er. línea "Nacho" Funes por el centro de la cancha y propone una rápida apertura con la entrada imparable de "colibrí" Mohamed recta al ingoal; una jugada simple y contundente.

El destacado:
Si bien brillaron varios jugadores en el XV de Daom, como el flaco "flaco" Porcel Sanchez con sus tres anotaciones, o "Nacho" Funes que fue sólido pilar del fijo durante todo el encuentro y llega al try al minuto 66 en apoyo debajo de los palos; dos Matías se llevan el reconocimiento de man of the match.
Por el lado de los delanteros, Matías Eaton sigue mostrando su gran presente, a base de potencia y claridad en el juego, y por el lado de los backs, Matías Mohamed se ha destacado por su gran seguridad en el fondo y decisiva velocidad en cada entrada, siendo ambos pieza fundamental para el triunfo del bajo flores.

domingo, 11 de septiembre de 2011

SAPA 7 - Daom 36 . El tricolor sigue sumando...

Por Luis Babbo

Una soleada tarde de rugby, reunió a SAPA y Daom en Marcos Paz, por la 9na. fecha de la reubicación GIV del torneo de la URBA.
El local venía de caer ante Floresta y los del bajo Flores llegaban con una ajustada victoria sobre Campana; ambos necesitados de ganar.

El silbato del sr. Carlos Rapetti, daba inicio a un sórdido primer tiempo, donde el viento fue el único ganador.
SAPA ensayó desde el inicio un juego ríspido, con gran performance de sus delanteros en las formaciones fijas; por su lado Daom tuvo ilustres formas de errar en cada faceta de juego, sin poder controlar el viento que convertía cada rastrón en un kick a cargar y cada pase en una manionbra dificultosamente larga.
Sólo un envío a los postes de Matías Lentini dejó un exiguo 0-3 favorable al visitante en el primer período.

El segundo tiempo fue un monólogo tricolor, donde Daom rápidamente encontró los espacios y la forma de lacerar a la iguana del oeste, con un try de su octavo "Mojarra" García Rosada a los 44 minutos (0-8).

Los delanteros del bajo flores seguían penetrando por el eje profundo y metiendo presión, logrando vulnerar el ingoal de SAPA en 3 oprtunidades seguidas, con tries del "Melli" Sanromá, Marcos Cipriano y Matías Eaton (0-29).

El partido parecía sentenciado, pero SAPA no se daba por vencido y buscaba su oportunidad, logrando su cometido con un gran movimiento de los backs apoyando bajo los palos de la visita a los 77 minutos (7-29).

Solo quedaba tiempo para una emoción mas, donde Matías Eaton facturaba nuevamente desprendiendose de la hilera, estirando la diferencia para Daom y sellando el resultado final del encuentro (7-36).

Tweet del partido:
Un tiempo le alcanzó a Daom para llevarse punto bonus. 5 try´s a 1 con gran despliegue del pack tricolor.

La jugada del partido:
El primer try de Daom abrió el camino hacia la victoria, desde una potente levantada de su octavo "Mojarra" García Rosada en campo tricolor, jugando con su 1/2 scrum que se mete en la defensa, recibe el apoyo del 14 por fuera, luego el 15 por dentro y articula con la tercera linea para que la tome el 7 y el 8 nuevamente, entrando recto al ingoal, coronando la jugada que el mismo había comenzado, luego de un continuado de 60 metros; apoyo, continuidad y vehemencia para un try de colección. 

El destacado:
Matías Eaton sigue mostrando su nivel y llevando el estandarte del pack tricolor, poniendo el juego adelante, marcando 2 try´s y tackleando a todo Marcos Paz, siendo una pieza fundamental para el triunfo de Daom.
Matías, un foward formidable.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Daom 23 vs Campana 21. A Daom lo salvó la campana y se llevó un triunfo valioso



Por la octava fecha de la Reubicación de Grupo IV del rugby de Buenos Aires, Daom derrotó a Ciudad de Campana por 23 a 21 y de a poco va recuperando el camino perdido.


El encuentro arranco bien arriba, enseguida nomás de iniciado Daom se plantó en campo rival con autoridad haciéndole saber a la visita que no sería cosa fácil superarlos. Ya a los siete minutos de juego el Tricolor se puso diez a cero gracias al try de Matías Eaton y el pié de Matías Lentini que se anotaba con un penal y la conversión.
Pero en seguida reaccionó la visita que, a partir de los nueve minutos, comenzó a tomar la posesión de pelota y ganar terreno gracias a su buena labor en las formaciones móviles que le dieron muy buen resultado. Primer sumando con el pié por intermedio de Juan Franco Porcu y luego con los tries de los centros Juan Ustarroz y Carlos Díaz logró dar vuelta el score para irse al descanso en ganador.

En la segunda etapa, la batalla de los forwards se emparejó y ninguno de los dos equipos mostraba una supremacía absoluta sobre el otro. Porcu estiraba la ventaja para Ciudad de Campana con un penal, pero Daom se acercaba con un try del ingresado Mariano Guerra y se ponía un punto abajo.

En los últimos siete minutos de juego pasó de todo, mientras ya todo el público visitante criticaba los fallos de Ricardo Frank, Ciudad de Campana tenía un penal en contra dentro de sus veintidós y el pilar visitante Ariel González se iba expulsado. Con la gente a  punto de explotar Daom recibe diez metros mas por un protesta de la visita y allí el apertura local no perdonó y puso el 23 a 21.

Sumado a esto, en los últimos cinco minutos cada penal que sancionaba Ricardo Frank era un pedido de palos cantado, pero ni Matías Lentini ni  Juan Franco Porcu estuvieron certeros como para poder mover el score del resultado final. Fue así como terminó el partido con dos equipos que, aunque no mostraron mucho brillo, se pueden quedar con la tranquilidad de haber dejado en la cancha hasta la última gota de sudor.

Voces y Frases

Matías Eaton (Segunda línea de Daom): “Campana fue un duro rival, jugaron muy bien de forwards. A nosotros se nos hizo muy difícil aguantarlos pero por suerte pudimos obtener otro buen resultado para seguir sumando. A pesar que tenemos muchos lesionados el  equipo pudo funcionar en la cancha y ganar el partido”.

Juan Franco Porcu (Fullback de Campana): “Creo que el referee hoy nos condicionó bastante a los delanteros con sus fallos, tenemos un equipo joven y nos faltó experiencia para poder manejarnos contra los fallos que creemos injustos. En lo personal en la primera jugada del partido me doble la rodilla y eso me condicionó tanto para el partido como para las patadas a los postes. Campana tiene una buena base, el problema que tenemos es para juntar gente en los entrenamientos por las responsabilidades personales de cada uno, pero estamos para sumar para lo que resta del año”.

La Figura

Porque se anotó con el primer try del partido, porque su presencia fue fundamental en el aguante de los forwards, porque con su juventud reemplaza muy bien a los lesionados y estandartes del equipo,  Matías Eaton se lleva el galardón de figura de la cancha.


Intermedia

En el Bajo Flores si bien no hubo partido de Pre Intermedia, se jugó un entretenido partido de Intermedio donde el local Daom se llevó una gran victoria sobre Ciudad de Campana por 26 a 15.


domingo, 28 de agosto de 2011

El Retiro 21 – Daom 27. Daom lo retiró de la punta.

Por Luis Babbo

La fecha siete de la reubicación GIV de la URBA, reuníó en Hurlingham a El Retiro y Daom.
Si bien estos equipos se encontraron hace tan sólo 2 meses, con ajustado triunfo de El Retiro, por 21 a 16, este match los encontraba con realidades distintas, ya que los locales llegaban punteros e invictos y los del bajo flores alternando victorias y derrotas, lejos de la vanguardia.

De este modo, la ansiedad terminaba con el Kick off indicado por el Sr. Edgardo Sala y comenzaba la inquietud y excitación de este vibrante partido, que mostró a El Retiro concentrado y decidido desde el comienzo, poniéndose en ventaja rápidamente con un envío a los postes y un try luego de un movimiento de sus back´s, rompiendo tackles y desbordando con gran actitud (10-0).
Luego el partido se emparejaba territorialmente y la presión de ambos equipos propiciaban sendas jugadas de 3 puntos (13-3) y la patriada del ½ scrum de Daom, Pedro Copello que apreta a la salida de un fijo, bloquea y se adueña del ingoal local para cerrar en relativa paridad el 1er. tiempo (13-10).

El segundo tiempo comenzó a brillar la tarjeta amarilla, nervios del local y superioridad numérica para el tricolor, inclinan la balanza logrando dar vuelta las cosas con dos penales de Matías Lentini (13-16).

La certeza del apertura de Daom con precisos kick´s acorralaba a EL Retiro en su campo y la presión de los centros “Seba” Castro y el “flaco” Porcel Sanchez recuperan una importantísima pelota para que el “colibrí” Mohamed apoye en la bandera (13-21).

Que partido…..ambas escuadras movían sus piezas en el verde tablero, los 30 guerreros luchaban con esperanza interminable por la posesión de cada pelota, que hacía intercambiar infracciones y envíos a los postes para estirar la agonía de los últimos minutos con final abierto (16-27).

El Retiro empujaba con toda la tribuna para mantener la punta y logra doblegar a Daom en el minuto 77 con un estoico try de scrum (21-27).
Con tan poco tiempo de juego, los del bajo Flores conservaron la calma, enfriando el partido, esperando el pitazo final.
El Retiro continuó incansable, hasta que en el minuto 80, con una corrida de toda la cancha terminara a metros del ingoal de Daom, sellando la historia esta vez para los del bajo flores.

Tweet del partido:
Partido no apto para cardíacos, 1 tiempo para cada uno, 2 try por bando, pudo estar para cualquiera, se lo llevo Daom por su confianza y cometer menos errores.

La jugada del partido:
Luego del segundo try de El Retiro, con sólo 3 minutos de juego y el partido a tiro de try convertido para los locales, Daom ensaya su salida de ½ cancha, el pack local recibía con dificultad el balón pero intentaba avanzar por la base, Daom marcaba tratando de no cometer infracciones, El Retiro probaba por uno y otro lado en sucesivas fases hasta que encuentra un hueco y con una eximia patada se pone en zona de definición, los backs de ambos equipos corrían hombro con hombro, buscando el milagroso pique, pero ganó la fortuna tricolor que en las puertas de su ingoal, proteje la posesión y el ímpetu local, lleva a cometer a El Retiro un nuevo y último penal para el desahogo tricolor…..una jugada memorable.

El destacado:
El reconocimiento de man of the match, fue esta vez para dos grandes líderes, por el lado de El Retiro se vió a Juan Agesta haciendo valer su experiencia de estratega y gran ½ scrum; por el lado de Daom, Pedro Copello se destacó por ponerse el equipo al hombro y decidir por donde debía hacer valer el potencial de sus delanteros. El 9, jugó 10 puntos.

El Retiro 19 – Daom 31. La inter sigue invicta a pura guapeza.

Por Luis Babbo

La fecha siete de la reubicación GIV de la URBA, reunía en Hurlingham a las intermedias de El Retiro y Daom. Sólo 2 meses atrás se encontraron en el bajo flores estos mismos equipos, con victoria clara del tricolor por 29 a 0.

El encuentro comenzó con todo para los locales, ya que El Retiro mostró a los 5 y 7 minutos  try´s contundentes de los back´s con mucha dinámica y sobrando por las puntas (12-0).
Daom tardó en reaccionar del constante ataque de los de Hurlingham, hasta que comenzó a manejar las formaciones fijas y lograr un try de scrum a los 25 minutos (12-5).

El partido se iba balanceando y los del bajo flores ganaban confianza a través del poderío de su pack, que metía presión y permitía la intercepción del “mozo” Fernando Alonso para vulnerar el ingoal local (12-10).

En esta instancia, la paridad del resultado calentaba las cosas y crecía el voltaje en cada punto de encuentro. De este modo, a los 38 minutos, en una profunda réplica, El Retiro luego de quebrar varios tackles logra entrar bajo de los palos de Daom para irse al entretiempo con clara ventaja (19-10).

El segundo tiempo fue otra historia y Daom salió convencido a dar vuelta las cosas, ya que la fricción continuaba y marcó el escenario perfecto para la aparición de la guapeza tricolor, que se impuso en cada batalla y doblegó al anfitrión con try´s de su capitán “Mojarra” García Rosada, Facundo Dellicarpini y Alan Capristo para sentenciar el resultado de un partido vibrante (19-31).

Tweet del partido:
Daom se llevo el partido por 5 try a 3, poniendo el coraje y gallardía que hay que poner para ganar los partidos.

La jugada del partido:
El tercer try de El Retiro, que comenzó un ataque en su propio campo, con los back´s atacando en profundidad, hasta que se toparon con la chuza que provocó Alejo Expósito, al tacklear de tal manera a su rival, que este volteó a dos jugadores de Daom, dando lugar un tendal de jugadores en la cancha y el espacio necesario para que los locales marcaran bajo las “H”.
Jugada de 7 puntos para El Retiro, 5 puntos en la cabeza para Alejo, salida en camilla, ambulancia y cuello ortopédico para “Carloncho” Gagliardo.

El destacado:
El reconocimiento de man of the match, esta vez fue para el octavo y capitán de Daom, “Mojarra” García Rosada, volvió a manejar con autoridad el ritmo del partido, llevando su pack adelante en cada arranque por la base y mostrando el estirpe tricolor a todo Hurlingham.

domingo, 21 de agosto de 2011

Daom 51 – Baradero 0. El día que se despertó el tricolor....

Por Luis Babbo

Una gélida tarde en el Bajo Flores, daba la bienvenida a las escuadras de Daom y Tiro Federal de Bardero por la sexta fecha de la Reubicación GIV.

Con el referato de Ezequiel Ezcurra, el encuentro comenzó con los locales muy concentrados, acechando el campo rival, lo que le permitió ponerse en ventaja rápidamente a través de su octavo y capitán Gonzalo Gorodiesky a los 4 minutos (7-0).

Por su lado la visita se defendía ordenadamente y daba batalla con su pack, pero a los 12 minutos el tricolor le mete una contra hilvanada entre wing y centro que lleva a “Colibrí” Mohamed a apoyar en la bandera (12-0).

Con este uno-dos de entrada, el tricolor buscó y encontró los espacios para vulnerar el in-goal de los de Tiro en otras tres oportunidades, con try`s de Julián Lemos, Santiago Rodriguez y Rafael Gholdi para cerrar el primer período favorable al tricolor (31-0).

El segundo tiempo resultó mas equilibrado, ya que Baradero salió a dar vuelta las cosas, pero esta ansiedad lo llevó a cometer infracciones, que le costaron 6 puntos más para los del bajo Flores, gracias a certeza de “Seba” Castro en el envío a los postes (37-0).
No obstante ello, el orgullo de Tiro continuaba tratando de quebrar al anfitrión pero los locales seguían sólidos y con gran solvencia aparecía por la punta Gaspar Villalba sobrando por la bandera (44-0) y para finalizar Matías Eaton facturaba por el centro de la cancha a pura potencia (51-0), sellando el resultado final.

Tweet del partido:
Daom se llevo el partido con solvencia por 7 try a 0, volviendo al triunfo luego de varios resultados adversos.

La jugada del partido:
El tercer try de Daom mostró un gran movimiento, que comenzó con Alejo Expósito poniendo el juego adelante, apoyado por Julián Lemos que quiebra y busca el espacio para la entrada de Gaspar Villalba hasta la zona de definición, cuidando la posesión y articulando con los delanteros, que desplazan y resuelven en sucesivos ruck´s la liberación del balón para que Lemos apoye en la 6ta. fase.

El destacado:
El man of the match esta vez fue para el delantero tricolor, Matías Eaton, que dejó un surco en la cancha cada vez que atacó, buscó la pelota y resultó imparable para los de Tiro. Eaton, un foward de escala...

martes, 16 de agosto de 2011

Understanding Rugby. Ian Mac Donald Con traducción de Lucky Glastra

1 Pról og o
Ian Mac Donald es un viejo amigo del SIC que ha estado entre nosotros en varias oportunidades y por otra parte fué el invitado especial de la IV Jornadas de Rugby Veco Villegas que tuvieron lugar en Abril de 1993.
Como maestro, profesor; coach, referee, miembro de distintos comites ha estado ligado al rugby de Nueva Zelanda durante muchisimos años y es autor de varios libros entre ellos el conocido "New Image Rugby".
Nuestro recordado e inolvidable Luky Glastra tomo a su cargo la tarea de traducir su libro "Understanding Rugby" una simple y clara guia de coaching que define sinteticamente distintos
aspectos que hacen a nuestro juego.

2 EL JUEGO:
El "Oxford Dictionary" define al juego como una competencia que se desarrolla de acuerdo a
ciertas Reglas y que se decide de acuerdo a:
DESTREZA, FUERZA o SUERTE
El Rugby no es distinto.
La calidad de juego se refleja por el nivel de destrezas y la fuerza de los jugadores que lo practican.
La suerte es algo fortuito que afecta el interés de alguno de los contendientes.
En el Rugby si la suerte existe, generalmente es creada por los propios jugadores cuando
aprovechan si algo fortuito ocurre.

Por ello podemos decir que cada uno es quien crea su propia suerte.

2.1 LOS OBJETIVOS:
Dos objetivos del Rugby son:
* Disfrutar del Juego y
* Marcar puntos para el equipo apoyando tries o convirtiendo kicks a los postes
Lograr esto es tarea de 14 jugadores para que el jugador número 15 apoye el try o convierta
para regocijo de todos los integrantes del team.

Este es el desafio para el equipo y para lograrlo todos deben estar decididos a ello y ademas tendran que aprender y practicar otros cualidades tales como:
Cooperación
* Comunicación
* Disciplina
* Pensar
* Escuchar
* Compartir
* Apoyar
* Tomar decisiones
* Tener una buena condicion física
* Tener buenas destrezas
* Espiritu competitivo
* Ecuanimidad
* Respetar al rival
* Trabajar en equipo
* Concentración

2.2 LOS JUGADORES:
Es importante tener presente que los jugadores no son Forwards o Backs.
En Line-outs y scrums algunos jugadores son Forwards y el resto Backs.
Sin embargo una vez lanzado el juego TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO SON
“JUGADORES”.
Por lo tanto es común que jugadores que son backs deban asumir su tarea en rucks y mauls, de la misma forma que jugadores que forman parte de un scrum o un line-out se conviertan en portadores de la pelota o en jugadores en apoyo y por ello todos deben estar capacitados para pasar o recibir la pelota, tacklear y tomar parte en situaciones de contacto con absoluta confianza y destreza.
En las prácticas los coaches deben crear situaciones tales que todos los jugadores se vean envueltos en movimientos que no son muy habituales a la posición que ocupan.
Estas prácticas hechas en forma habitual darán a los jugadores la oportunidad de tomar la confianza necesaria para desarrollar sus destrezas en el partido.
La confianza no se compra, ella solo puede ser construida con prácticas perfectas y una buena dosis de sincero estímulo.

2.3 ESTADO FISICO:
El estado físico es algo personal.
Es como la electricidad no se puede almacenar.
Todos tenemos un nivel de estado físico.
Algunos pueden lograrlo y mantenerlo, mientras que otros no pueden llegar a adquirirlo.
Cada actividad; cada ocupación tiene diferentes requerimientos físicos.
Un granjero requiere un estado físico distinto que un plomero, un dependiente de almacén uno distinto de un leñador y una dactilógrafa uno distinto de una enfermera.
En lo deportes esto no es diferente.- Para enfrentar eficientemente un partido de Rugby se requiere una preparación distinta que para jugar un partido de tenis.
Para jugar al Rugby como se debe es necesario que “LOS JUGADORES SE PREPAREN ADECUADAMENTE”.

No es responsabilidad del coach lograr la preparación física de los jugadores.
Es importante que los jugadores sepan esto.

ES RESPONSABILIDAD DE LOS JUGADORES PREPARARSE COMO CORRESPONDE y de esta forma permitirle al coach concentrarse en la enseñanza y desarrollo de las destrezas individuales y de conjunto y tácticas del equipo de acuerdo a los requerimientos del juego.


2.3.1 QU É ÉSIGNIFICA ESTAR PREPARADO FISICAMENTE:
Es la habilidad y capacidad para llevar adelante una tarea intensa sin demasiada tensión o esfuerzo y recuperarse rápidamente luego de realizarla (D. R.. Wills).

Durante un partido de Rugby aparte de lo obvio que resulta ver a jugadores que no pueden seguir el juego, hay indicadores que denotan la carencia de una condición física adecuada.
Eso se manifiesta en cosas básicas tales como el pase, la recepción, el kicking, y sobre todo en la pérdida de atención y concentración que lleva a tomar decisiones erróneas u opciones equivocadas.
Una pregunta a formular es si Ud. juega Rugby para adquirir y mantener su estado físico o Ud. acanza y mantiene un buen estado físico para jugar Rugby?  Hay muchas actividades, ejercicios y simples prácticas que los jugadores pueden llevar adelante en su tiempo libre.
Por ejemplo entre otros, ejercicios con pesas, natación, atletismo, aerobismo, gimnasia, píques en velocidad e inclusive deportes alternativos.

Una preparación física adecuada marca la diferencia entre jugadores de similares condiciones a la hora de su elección.

3 CONOCIMIENTO Y ENTENDIMIENTO:
Este es un aspecto de los juegos que frecuentemente se pasa por alto.
Es tan importante en el Rugby como en cualquier otra actividad.
Una cosa se aprende mucho mas rápidamente y se la tiene presente cuando se sabe lo que se esta haciendo y se entiende la razón por que hay que hacerlo de determinada manera.
Se debe tener en cuenta que el aprendizaje puede ser mental o físico o una combinación de ambas cosas.

Ejemplo: Cuando se suma un jugador entre los backs no es para que el mismo patee la pelota afuera, si el entiende que el ha creado o tiene la posibilidad de crear un hombre extra y una oportunidad para que sus compañeros utilicen el espacio disponible.

3.1 LA PELOTA:
Es el más importante elemento del juego.
En su posesión los jugadores de un equipo pueden correr con ella, pasarla, patearla y crear la oportunidad para que uno de ellos cruce la línea de gol del oponente y marque un try.

Sin ella el equipo no puede hacer ninguna de esas cosas.
Lo único que esta en condiciones de hacer es esforzarse en prevenir que el equipo portador de la pelota no marque try y tratar de recuperar la posesión lo mas rápidamente posible y el primer paso para lograrlo es tackleando.
Consecuentemente se debe dedicar mucho tiempo en todas las prácticas para hacer que los jugadores manejen y haga uso correcto de la pelota.
Esperar que un jugador tome la pelota y la utilice eficientemente en situaciones de máxima presión como se dan regularmente en los partidos sin haberlo practicado previamente en forma reiterada e intensa, yo creo que es ser injusto con el mismo.
Es esencial por lo tanto que en todas las prácticas del team haya por lo menos una pelota cada dos jugadores.

3.2 DESTREZA vs TÉCNICA
Que viene primero?: ¿La destreza o la técnica?
Hay muchos malentendidos acerca de ello.
En mi opinión la técnica viene primero.
Ella refiere como se hace una cosa en particular.
La destreza es cuando se lleva a la práctica “el cómo”.


El nivel de destreza se logra en función de la cantidad y calidad de prácticas que llevan adelante los jugadores y entrenadores para desarrollar la técnica cada vez con mayor grado de dificultad.
Proverbio: La práctica trae la perfección
Los coaches deben apreciar la importancia de manejar y enseñar la técnica correcta para hacer realidad el proverbio.
Si así no lo hacen la actividad llevada adelante será incorrecta y el proverbio es igualmente valedero.
Ejemplos:
1- Si Ud . utiliza una técnica equivocada para cortar un pedazo de madera , no importa cuantas veces los practique.
Ud. nunca será reconocido como una persona habilidosa con el serrucho.
2- Si Ud. continua levantando objetos pesados con la espalda doblada, nunca será considerado como un experto levantador de pesas.

Por ello en Rugby si un jugador continua practicando tackle con una técnica incorrecta , nunca va a poder llegar a ser un tackleador diestro.

Proverbio: La práctica hacen posible conservar la técnica.

4 SELECCIÓN DE JUGADORES:
La importancia de la tarea de seleccionar correctamente a los jugadores no puede ser tomada a la ligera.
Los días en que se observaba a los jóvenes jugadores y se los seleccionaba de acuerdo a su peso y tamaño ha pasado a la historia.
Frecuentemente los jugadores altos han sido hechos segunda línea y los petisos, gordos y pesados eran candidatos para la primera línea.
Al comienzo de su carrera como jugador de Rugby, los coaches y selectores deben brindar la oportunidad para que el mismo tenga experiencias desempeñándose en distintas posiciones.
Además es importante respecto al puesto a ocupar, que el coach analice las características y posibilidades de cada jugador para distintas posiciones.
Muchos jugadores toman como modelo a emular a los jugadores mayores de su Primera División o de su Seleccionado Nacional.
En Nueva Zelanda muchos quieren llegar a ser como Michael Jones o Jhon Kirwan.- En Escosia como Gavin Hastings y en Australia como David Campese o Willie Ofangahewe.

Al jugador hay que darle la oportunidad de materializar su deseo y la experiencia lo llevara a darse cuenta si tiene la destreza, condiciones físicas y requerimientos que el puesto demanda y que al mismo tiempo son necesarias para disfrutar del juego desde esa posición.
La influencia del Coach en los jugadores jóvenes no debe subestimarse.

El debe determinar el tipo de juego que el equipo lleve adelante, debe tener en claro los requerimientos de los distintos puestos y seleccionar a los jugadores adecuados de acuerdo al plantel disponible.
Por supuesto que no es bueno para el equipo hacer jugar a los jugadores constantemente en puestos que no le son habituales.
Es en este aspecto que aparece la importancia del buen coaching y correcta conducción de los jugadores.-

4.1 Tener Presente:
- Buenos Coaches no siempre son buenos Selectores, de la misma forma que los buenos Selectores no son necesariamente buenos Coaches.
- Los jugadores tienen tendencia a jugar mejor y disfrutar más del juego si lo hacen en su posición preferida.

4.2 RESPETO POR LOS DEMAS:
Tenga en cuenta:
Si cada uno de los jugadores cumpliera con su función durante el partido sin cometer ningún error... El resultado sería 0 a 0.

Pero esto en la práctica no sucede.
Los partidos no son así.
Los errores son como los accidentes, nadie los comete deliberadamente.
Esa es la razón por la que se los denomina “Errores”.
Estos errores están motivados por una serie de razones que van desde la propia pérdida de concentración hasta la presión a que nos somete el oponente.
De esta forma aparecen el mal pase, el deficiente catching , el sacar la vista de la pelota, el no tomar la decisión correcta, el bajo nivel de destreza, el cansancio y el desánimo.
Jugadores y Coaches deben respetar a los demás cuando se comete un error y no criticar o culpar a quien lo cometió.

Hay dos cosas importantes a tomar en cuenta:
1- El jugador que comete el error puede no ser responsable del mismo, y
2- Que no debe reprenderse al jugador, ya que eso no forma parte de lo que es “espíritu de equipo” y por otra parte no se le estaría brindando al jugador la confianza necesaria para que no repita nuevamente el mismo error.
Sin dudas es mejor olvidar el error y actuar en forma “positiva” apoyando al jugador y al team para llevar adelante el plan de juego de acuerdo a lo acordado y practicado.
Las charlas del día Martes o Miércoles y las próximas prácticas son el momento adecuado para comentar, analizar y desterrar los errores cometidos.

5 C O MUN I CA CI Ó N:
Anteriormente habíamos manifestado que el objetivo del juego es que 14 jugadores utilizando una amplia gama de recursos permitan al jugador número 15 llegar con la pelota al ingoal rival y marcar un try.
Para hacerlo posible es imperativo, particularmente en el lanzamiento del juego, que todos los componentes del team sepan que es lo planeado, lo que se va a intentar llevar adelante.
Esto se logra a través de:
a) Planificar: En la etapa previa al partido en prácticas y reuniones de equipo.
b) Ejecutar: Es lo más importante y para ello los jugadores deben entender y conocer el plan del equipo y los métodos que van a ser utilizados en el partido, así como las órdenes, códigos y señas.

Otra parte muy importante de lo que hace a este aspecto del juego, es la comunicación que debe existir en la cancha durante el partido.
Ello se hace posible a través de:
a) La Voz: Para indicar y alertar al portador de la pelota sobre la presencia del jugador en apoyo.
b) Información: Para que el jugador que porta la pelota pueda valorar el apoyo que tiene y tomar la mejor decisión.
c) Contacto Visual: Para transmitir visualmente (con la vista) la presencia del apoyo y que se esta listo para tomar parte de la acción de juego.

5.1 JUGAR Y MANTENERSE DE PIÉ:
Esto es, después de la pelota, el aspecto más importante que jugadores y coaches deben analizar para comprender su beneficio, así como la desventaja que resulta cuando así no se hace.
Rugby es un juego de equipo de15 jugadores.
Un jugador en el suelo es suficiente para otorgar inmediatamente una ventaja al rival, tanto cuando se esta atacando como cuando se esta defendiendo.
Un jugador que esta sobre sus pies puede utilizar un espacio o clausurar una brecha, que hubiera existido si ese jugador esta caído en el suelo.
Los jugadores caídos en el campo de juego no pueden participar del juego.
El Reglamento establece expresamente que los jugadores deben estar “de pié” para poder jugar.
No creo que pueda resultar placentero para ningún jugador estar caído en el suelo.
Disfrutar del juego pasa por correr, pasar, patear, tomar parte en rucks y mauls y eso no se puede hacer cuando se esta en el piso.

La naturaleza del juego hace que en muchas ocasiones durante el partido los jugadores caigan al piso.
Pero lo importante es que se den cuenta y tomen conciencia de lo que ello significa y reaccionen con orgullo y rápidamente poniéndose de pié para participar del juego en su propio beneficio y el del equipo.
“Entiendo lo que esta ocurriendo y la mejor manera de ayudar es estar de pié para…”


6 FORMACIONES (Set Pieces)
Las dos formaciones más importantes de inicio del juego son el Line-out y el Scrum.
A partir de ellas y una vez lanzado el movimiento general se desarrollan otras dos formaciones:
el Ruck y el Maul.

El MAUL tiene lugar cuando jugadores de ambos bandos se juntan alrededor del portador de la pelota y la misma es controlada por uno o alguno de los jugadores involucrados en el mismo.

El RUCK ocurre cuando jugadores de ambos bandos se agrupan alrededor del original portador de la pelota la que esta en el suelo entre jugadores de ambos equipos.

Ambos Rucks y Mauls presentan la oportunidad para que los protagonistas del juego se reorganicen y hagan disponible la pelota para que pueda ser utilizada por el equipo que ganó su control en estas situaciones de juego.
La importancia de lograr la posesión de la pelota y a través de ello el control del juego no debe subestimarse.
En estos términos podemos decir que cuando controlamos la pelota y el juego, lo que estamos haciendo es tomar el control del partido.
Consecuentemente para lograr esto, Rucks y Mauls deben manejarse correctamente y ser formados de forma tal que la oposición no pueda lograr ventaja territorial (que no nos puedan empujar) si tiene el control de la pelota y que si somos nosotros quienes tenemos su posesión no perdamos el control de la pelota y al menos no seamos empujados (mucho mejor si logramos ir hacia adelante)

Los jugadores que toman parte en Rucks y Mauls deben necesariamente:
Acercarse PENSANDO cual es la mejor manera de ser útiles al equipo,
Hacerlo con los OJOS ABIERTOS buscando el LUGAR MAS APROPIADO, la MEJOR POSICION para lograr una sólida y correcta formación, JUZGAR si es un Ruck o un Maul y llevar adelante las acciones  apropiadas para hacer que su equipo gane o mantenga el control de la pelota.

Recuerden que durante el movimiento general del juego los Rucks y Mauls tienen lugar a raíz de que quien porta la pelota es tackleado, tomado o ha caído al suelo por alguna acción de juego, por lo que consecuentemente los jugadores más próximos DEBEN INMEDIATAMENTE REACCIONAR Y ACTUAR para ganar o mantener la posesión y formar una buena plataforma de modo tal que los jugadores que arriban en apoyo puedan actuar efectivamente para mantener el control de la pelota, recuperarla o detener el avance del rival, todo ello con el objetivo final de transformar la situación en una plataforma de ataque con o sin la pelota.

6.1 EL JUEGO A PARTIR DE MAULS Y RUCKS:
Scrums y line-outs pueden ser utilizados para crear efectivos rucks y mauls y en mi opinión la mejor posesión para el ataque de los backs es la que proviene de Rucks y Mauls que van hacia delante debido a la sólida tarea llevada adelante en esas formaciones.
Rucks y Mauls controlados tienen su origen en pelotas provenientes de scrums y line.outs y del movimiento del juego en general y dan lugar a muchas opciones que deben ser utilizadas por coaches y jugadores para desarrollar patrones de juego que a su vez brindan calidad al juego.

Esas opciones incluyen:

6.1.1 THE DRIVE (EMPUJE)
Un push bien organizado para avanzar y empujar al rival hacia su propio ingoal, pero siempre controlando la pelota ya sea que esta este en manos de los jugadores o en el suelo.

6.1.2  EMPUJE Y LIBERACION DE LA PELOTA
Cuando el movimiento hacia delante cesa y el Maul se transforma en Ruck liberando rápidamente la pelota para que haga uso de ella el medio scrum.

6.1.3 ROLLING MAUL:
Cuando los jugadores trasladan la pelota hacia los costados cambiando el eje del empuje en la formación, provocando de esta forma un movimiento giratorio al cual se van agregado aquellos que quedan liberados como consecuencia del mismo giro.

6.1.4 ROLLING MAUL AND HEEL:
Los Rolling Maul bien ejecutados no deber ser utilizados solo para avanzar en el terreno y desorganizar la defensa del equipo rival, sino que ellaos deben brindar rápidas pelotas al medio scrum para lanzar ataques hacia otras posiciones.
En mi opinión mas de dos movimientos de maul tienden a hacerlos predecibles y a menos que sean correctamente ejecutados, frecuentemente llevan a perder el control de la pelota o a tornar ineficaz su posesión.

6.1.5 DESPRENDIMIENTO DEL NUMERO 8:
1- Cuando el “número 8” levanta la pelota luego de un ruck o la recibe de un maul y ataca por el lado ciego o por el lado abierto, estando preparado para en caso de ser detenido formar otro maul.
2- Cuando “el número 8” portando la pelota en ataque en lugar de formar un maul pasa la pelota hacia adentro a un forward en apoyo o hacia fuera a un jugador de la línea de backs.

6.1.6 USANDO EL LADO CIEGO:
Cuando el “número 8” o el medio scrum arranca por el lado ciego o pegado a la formación
portando la pelota o en apoyo de quien la tiene.

6.1.7 RAPIDO RUCKING Y MAULING:
Cuado los jugadores han establecido una sólida plataforma y alcanzado un efectivo control debe complementarse con el rápido pase del medio scrum a su medio de apertura
Esa pelota rápida brinda a los backs y al ataque en general una ayuda extra para lograr calidad y continuidad del movimiento y es probable que ayude a desorganizar a la defensa rival dada la rapidez del movimiento de ataque.

6.1.8 CREANDO RUCKS Y MAULS:
Cuando un back, generalmente un centro, el wing u otro jugador interviene en el juego manteniendo la posesión de la pelota al ser detenido, estableciendo junto con sus compañeros una plataforma para conservarla y hacer posible la continuidad del movimiento general del juego.

6.2 SCRUMS:
El scrum es una formación fija cuyo objetivo es reanudar el juego ordenadamente.
Es una parte excitante del juego y el desafío es utilizarlo con éxito.
En Rugby Juvenil no llega a ser “Un partido dentro de otro” como puede ocurrir a niveles superiores e internacionales.
El diseño básico del scrum otorga ventaja al equipo que arroja la pelota para ganar su posesión.
Es una especie de compensación para el equipo que no cometió la equivocación que ocasionó la detención del juego.
Pero el scrum es una disputa requiere un esfuerzo/empuje coordinado de los forwards de ambos equipos mas allá de quien ponga la pelota en juego.
Para el equipo que arroja la pelota “el push” no solo asegura un mejor control de la pelota, sino que además le suma el “ir hacia adelante” desde el mismo nacimiento del juego y le posibilita un ataque eficiente.
Por otra parte “el push” del pack del equipo que no arroja la pelota puede no solo disminuir la calidad de la posesión del rival, sino también lo puede poner en condiciones hacerse de esa posesión.
El scrum puede ser utilizado para lanzar un rápido juego con los backs o terceras líneas y también para tranquilizar el juego haciendo uso de las distintas opciones y patrones de juego que puede desarrollar el equipo.
Pero siempre hay que tener presente que en pos de la utilización de la posesión alcanzada y de la continuidad del juego las decisiones deben ser tomadas y ejecutadas antes del giro o colapso del scrum.

6.3 LINEOUTS:
Los lineouts son muy similares al scrum.- El propósito es reanudar el juego de una forma ordenada.
Lograr el control de la pelota es una tarea un tanto más difícil.- No se puede predecir a priori quien va a obtener la posesión.

Ambos equipos tienen chance de ganar el control de la pelota y como consecuencia de ello el control del juego.
En esta formación hay especialistas y se requieren destrezas:
a) Por parte del LANZADOR,
b) Por parte de los SALTADORES y
c) Por parte de los APUNTALADORES/LEVANTADORES del saltador.

6.4 COMUNICACIÓN
Es el imperativo de esta parte del juego.
TODOS los jugadores deben conocer y entender el “código” a llevar adelante y actuar en consecuencia.
Las tres principales opciones a partir del lineout son:
a) El PASE DIRECTO al medio scrum,
b) La formación de un RUCK y
c) La formación de un MAUL

Durante las prácticas es aconsejable que se practiquen todas las opciones y movimientos a más del lineout específicamente.
Las opciones están bien definidas: 
  • Si el maul o el ruck va a ser algo estático ó
  • Si se trata de algo dinámico en movimiento
Los mauls y rucks que tienen su origen en un lineout serán mas efectivos con la típica
formación 3-4-1 empujando como una unidad de pack.
A la hora del lineout no existe el “culto al personalismo” pues cuando se forma el maul o el ruck los jugadores intercambian sus puestos de acuerdo al orden de llegada: una vez serán primera línea, otras veces segunda línea y otras tercera línea.
Hay atributos que distinguen a los mejores jugadores a la hora de su elección.
Por ejemplo:
  • Saber adaptarse a cualquier situación pudiendo formar en forma efectiva cualquiera sea la situación que se presente
  • Tener la habilidad de “jugar de pié”
  • Ser capaz de formar correctamente utilizando el cuerpo y su fuerza en forma efectiva.
El apoyo y la función de cada uno en el lineout es tan importante cuando el equipo va ganando
por veinte puntos o perdiendo o ganando por un punto.
En todo momento los jugadores que integran el lineout necesitan y deben tener apoyo y la expresión “juego de equipo” se materializa en su mejor forma en el mismo.-
Llévenlo a la práctica !!!
Obtener la posesión es una cosa.
Usar esa posesión es otro cantar.

En muchas oportunidades una pelota duramente ganada se pierde por falta de conocimiento y destreza sobre como va a ser utilizada.
La posesión muchas veces se pierde por que solo se ha practicado la forma de obtener la pelota dejando de lado las opciones sobre lo que vamos a hacer con ella.
Tan importante como eso es practicar rucks y mauls de lineout cuando la pelota esta en posesión del otro equipo.
Sin dudas el juego de lineout constituye una parte muy excitante del juego y un desafío permanente.
En cada partido hay una enorme cantidad de lineouts, por lo cual hay que enfatizar sobre su importancia.
A la hora de llevarlo adelante los jugadores deben tomar conciencia de la situación y condicionarse a la misma y a que es lo que va a ocurrir y cual es el código o jugada a llevar adelante.
Esto es trabajo en equipo.
El saber que plan entra en juego crea una indudable ventaja para el bando lanzador ya que ellos saben donde va ir la pelota y con un buen trabajo de sus forwards debería alcanzar su posesión y tomar la iniciativa haciendo uso de la misma de acuerdo a lo planeado.

7 LA LINEA DE BACKS.
La formación de la línea de backs constituye generalmente una distribución de jugadores dispuestos a atacar pasándose la pelota o conformando una línea defensiva para enfrentar a la oposición.
Los errores mas comunes que cometen quienes constituyen la línea de backs son:

  • Ellos permanecen demasiado lejos ( Profundidad horizontal)
  • Ellos permanecen demasiado profundo ( Profundidad vertical)
  • Tras pasar la pelota no siguen en apoyo.
7.1 Estando demasiado separados:
  • Utilizan un espacio valioso
  • Requieren de pases largos
  • El passing pierde ritmo
7.2 Estando demasiado profundo:
  • Brindan a la oposición mas tiempo y espacio.
  • Lleva mayor tiempo y esfuerzo a los portadores de la pelota alcanzar la línea de ventaja.
7.3 La reducción de espacio horizontal:
  • Disminuye la distancia que la pelota debe viajar
  • Reduce el riesgo de cometer errores
  • Con un buen passing aparecen espacios disponibles para su utilización.
7.4 TACKLING:
Es la única manera que tiene el equipo que no posee la pelota de evitar que el contrario pueda
marcar un try, deteniendo de esa forma su ataque, dando lugar a rucks y mauls y eventualmente al objetivo final que es recuperar la pelota.
El tackle efectivo y correcto logra esto y el tackle defectuoso crea para los portadores oportunidades que suelen ser fatales para los defensores si no mejoran sus técnicas defensivas.
Por lo tanto es muy importante que el Tackle se practique para que los jugadores mejoren su destreza y ganen confianza en este aspecto del juego.
La práctica de tackle puede parecer poco atractiva, pero es imperativo que todos los jugadores
la lleven adelante utilizando las técnicas correctas para que todos entiendan los “por que” y desarrollen confianza y seguridad en todos los niveles.
Si esto es así los jugadores adquirirán confianza para tacklear en forma segura y efectiva en todas las situaciones que ocurran durante el juego.

7.5 KICKING:
Patear en general puede proveer y completar otros aspectos y elementos del juego.-
En primer lugar se puede utilizar como elemento de presión sobre la defensa mediante la
clásica patada a cargar poniendo a prueba al rival respecto a su capacidad para tomar la pelota
y responder ante la carga de nuestros jugadores.-
En segundo término se puede utilizar como una opción a correr y pasar la pelota.-
Importante: No se deberá entender la patada como un medio de sacarnos la pelota de encima y entregarla al rival.-
Toda patada debe tener el propósito de recuperar la posesión ya sea directamente o en forma indirecta en una secuencia posterior.-
Patear al touch para ganar terreno desde posición defensiva brinda la oportunidad de recuperar la posesión en el lineout posterior.-
Patear a cargar da una oportunidad de recuperar la pelota como consecuencia del correcto Kick
y posterior carga.-
El kick de rastron sirve para frenar la defensa, utilizar espacios vacios y ejecutado correctamente recuperar la pelota.-
Lo mismo cabe para “el sombrerito”.-

7.6 CONCLUSIÓN:
El Rugby no es un juego difícil de aprender o de jugar.-
Muchas veces lo hacen difícil los coaches y en menor medida los jugadores que al no entender
suficientemente de que se trata el juego y cuales son sus objetivos y conceptos, no los aplican
correctamente.-
El Rugby es un juego para los jugadores.- No lo es para los coaches y los espectadores.-
El rol inicial del coach es enseñar las técnicas básicas del juego, para luego ir agregando cosas basadas en principios sólidos de coaching, prácticas, conocimiento y entendimiento, para que los jugadores puedan disfrutar de la actividad.-
Los objetivos de todos los coaches no deben ser solamente para el presente.-
Deben proveer una sólida base para que los jugadores construyan sobre ella y puedan desarrrollar su carrera deportiva con actitudes saludables y coherentes que los van a acompañar y ayudar durante toda su vida para convertirse en miembros respetados en su comunidad y la sociedad donde vivan.-